2009年1月14日 星期三

Final Project :お元気ですか? /M9602122

設計概念:お元気ですか
藉由此小豬會發光與前進的動作來提醒人們坐太久,以及利用存錢的動作並錄下一段留言,透過網路將留言傳答給遠方人的思念


材料:
1.led*2
2.繼電器*1
3.蜂鳴器*1
4.馬達*1
5.電池盒*1
6.開關*2

系統運作:

2009年1月11日 星期日

Final Project: Design Slow Technology with Ambient Interaction

2009, 1, 14, am 10:00, RB 4th Floor
A1 poster and your prototype.
Every student should extend the original concept according to the following aspects:
1. Time aspects
多數同學的設計聚焦在互動瞬間的輸出/入, 請考慮累積一段時間所造成的效應, 呈現在設計當中

2. Space aspects
多數同學的設計聚焦在設計物本身的反應, 請延申空間的多樣性, 讓反應呈現在 : 本體/附近/環境/遠端

3. Social aspects
多數同學的設計聚焦在個人產品, 請考慮多重使用者以及人際關係的使用

4. Ambient aspects
互動的回饋透過間接的呈現, 緩沖互動的即時特性

2008年11月5日 星期三

MediaLab報告

勝文:
Camera Culture How to create new ways to capture and share our visual information.

Music, Mind and Machine How to build intelligent music systems out of interacting audio-processing agents.

智云:
Opera of the Future How musical composition, performance, and instrumentation can lead to innovative forms of expression, learning, and health.

Responsive Environments How sensor networks augment and mediate human experience, interaction, and perception.

宏榮:
Computing Culture How artists and engineers can refigure technology for the full range of human experience.

Tangible Media How to design seamless interfaces between humans, digital information, and the physical environment.

易霆:
Sociable Media How to create better online environments and interfaces for human communication.

正偉:
Object-Based Media How to create communication systems that gain an understanding of the content they carry and use it to make richer connections among users.

Design Ecology How to enhance understanding, enable creativity, and ease our interactions with the technological environment.

佩珍:
Ambient Intelligence How to integrate the world of information and services more naturally into our daily physical lives, enabling insight, inspiration, and interpersonal connections.

Smart Cities How buildings and cities can become more intelligently responsive to the needs and desires of their inhabitants.

奇齊:
Affective Computing How new technologies can help people better communicate, understand, and respond to affective information.

連結來源:
http://www.media.mit.edu/research/

2008年10月21日 星期二

SLOW TECH_sketch_M9710304



主要概念是現今大眾使用電腦過度,甚至網路成癮,整天坐在電腦前盯著螢幕。本設計利用數位相框與電腦連線,可偵測滑鼠click(點擊)數,使數位相框中的人像扭曲,滑鼠點擊數越高,扭曲愈趨嚴重。照片可設自己的相片。

2008年10月20日 星期一

M9710302 SLOW TECHNOLOGY-Sketch

一系列關於捷運交通方面的想法


1.捷運入口RFID偵測~經由搭乘捷運人數統計藍黃紅線交通流量
當人門進入刷悠遊卡時,也看的到自己參予這幅畫
類似紅黃藍原色*收音機聲波上下流動的感覺
也可以是右側圓形(脈)植物切面!影射人的脈落與生命的流動




2.捷運車廂內(也可引用於公車)
感應到
年長人士的悠遊卡逼三聲~即微笑:)
學生軍警票逼兩聲~可能是逼逼警鈴聲或是:(
可於座位上設感應裝置

警示年輕人讓位禮儀




3.照相超速偵測器拍攝時閃光
台北101的燈立即顯示
可反映交通流量

再藉由WEB傳送
關於台北城市的一個現象
除了宣傳101一個噱頭之外

也反諷民眾需注意交通安全之外~
形成一種我看你你看我的矛盾關係

三者可互相交流應用唷!^^

Slow Technology

1. 每一層都會有一個LED燈代表一個路口的車流量,當車子經過某個路口時,就會把燈的位置向左或向右前推進,所以車子越多時它的轉速就會變快,相對的車流量少時轉速就會變慢。這是一個把地區中重要的路口車流量一層一層疊起來的裝置藝術。
2. 它是連結到網路上的裝置,擷取各種有關於笑的代表字句(如:哈哈、Hr、^^...等等),以語言方式分類顯示於LED的路馬燈上。當世界在笑的時候,這個裝置就像水從瀑布上流下來。