顯示具有 final 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 final 標籤的文章。 顯示所有文章

2009年1月17日 星期六

FlowLight / M9710305


簡介

在睡眠環境中,在晚上突然起床的時候需要點亮燈,但晚上需要的燈光並不是平常最亮日光的亮度,所需要的燈數可以藉由自己傾倒的方式去控制自己所需要的燈光,去慢慢倒的感覺是與睡眼惺忪的模糊一樣表現出來,是舒服的是心情平靜的。

環境營造的燈光是柔和的,讓睡眠者有所好眠,同時在長期使用下出現了變化,平常就能感受的出來自己本身的睡眠狀況。

Ambient Interaction 概念

根據環境週遭的改變,使得在物體本身或者是另外的裝置隨之出現了變化。

在睡眠環境中,晚上起來的次數若頻繁,可能代表在睡眠的調適上出現了問題,而睡眠問題不是立即性的,是常久累積下來的,在這裡會依照使用者長期下來使用的情形計算出被傾倒杯子外觀的改變,就像傾倒太多水出去,整個杯子的平時的顏色是偏枯燥的,也同時提示使用者的注意。

所以在平常時,並非是引起使用者的壓力,它是讓人覺得平實不刺激的。

中途醒來後拿起開關開始傾倒,在原本燈光是不亮的。
接著燈光發光的方式就像水一樣的,由下往上慢慢的升起。
倒到一定的量後,停止了傾倒的這個動作,而燈光就會呈現使用者所需要的燈光量度。
過了一段時間後,燈光逐漸暗了下來,開始有熄滅的動作。漸漸暗的過程當中,就像水流漸漸流去消逝一樣,接著再完全回到原本環境的空間。
讓睡眠者不需要再次關閉燈光,也能同時營造出夜燈的環境供睡眠者能夠安心睡覺。

Final project_Music Cube_slow tech / M9710304


設計概念:
這是一個透過多人完成的裝置藝術,可以是大樓外的大型屏幕,也可以是室內的壁畫;經由多人的步伐以及體重,產生美妙的旋律。不經意的踩踏,也可像跳格子般的遊戲,達到人際互動

Slow Tech with Ambient Interaction:
透過步伐在地板上的裝置踩踏出不同的色塊,每種顏色都代表一種音符,而大樓內的椅子會根據人的體重讓音符產生不一樣的響度,經過時間累積成一首美妙的旋律。

Social:
在公園這製類似這樣的裝置,也可產生人際互動,大家可以去尋找特定的音階合力譜出一首美麗的旋律,也可以故意在別人作曲的同時加入音符,達到同樂的效果。

2009年1月16日 星期五

FLOW A NOTE/M9710306



概念:
大多數人在選擇進入ㄧ家咖啡店時,都會由內向外觀看,欲探知內內情形。因此,故想設計成來往路人,可藉由櫥窗變化受到吸引,此外也可藉由櫥窗感受店內所提供的資訊。隨著店內音量的大小,會改變球體大小和數度,並且咖啡店內櫥窗會因店內咖啡銷售量而改變顏色。

2009年1月11日 星期日

Final Project: Design Slow Technology with Ambient Interaction

2009, 1, 14, am 10:00, RB 4th Floor
A1 poster and your prototype.
Every student should extend the original concept according to the following aspects:
1. Time aspects
多數同學的設計聚焦在互動瞬間的輸出/入, 請考慮累積一段時間所造成的效應, 呈現在設計當中

2. Space aspects
多數同學的設計聚焦在設計物本身的反應, 請延申空間的多樣性, 讓反應呈現在 : 本體/附近/環境/遠端

3. Social aspects
多數同學的設計聚焦在個人產品, 請考慮多重使用者以及人際關係的使用

4. Ambient aspects
互動的回饋透過間接的呈現, 緩沖互動的即時特性