2009年1月16日 星期五

FLOW A NOTE/M9710306



概念:
大多數人在選擇進入ㄧ家咖啡店時,都會由內向外觀看,欲探知內內情形。因此,故想設計成來往路人,可藉由櫥窗變化受到吸引,此外也可藉由櫥窗感受店內所提供的資訊。隨著店內音量的大小,會改變球體大小和數度,並且咖啡店內櫥窗會因店內咖啡銷售量而改變顏色。

小草地羊SHEEP! / M9710301


Time Aspects

1.設定預設時間,時間道時會有咩咩叫提示聲。

2.使用者聽到提示,取下小羊模型,佩帶身上,以作提醒及自我暗示之用,做好準備就寢之心理
 準備,提升睡眠品質,以避免摸東摸西延遲睡眠時間。

3.小羊取下後每15分鐘會咩咩叫一次,提醒使用者。

4.上床就寢,將小羊放回草地上,睡眠時間便會自動紀錄。

5.累積一個禮拜睡眠紀錄,間接反映在草地的生長狀況上。

6.草地茂盛,睡眠狀況良好;
 草地稀疏,睡眠狀況需多加注意。


Ambient Aspects

1.本體

小羊模型本身意味著一種暗示,一種準備進入睡眠的提示,藉由帶有趣味的佩帶行為,提醒使
 用者應該準備就寢。

2.環境

 聲音,咩咩叫的提示,引發互動行為。
 藉由觀察草地的生長狀況,可了解這個禮拜的睡眠狀況,也有類似盆栽擺設之用。

3.遠端

 對應專用的小草地羊社群

Social Aspects

1.藍牙連接電腦主機,上傳睡眠紀錄。

2.小草地羊社群,藉由社群介面,好友同學們在熬夜趕作業的時候不孤單,而觀察對方的小羊紀
 錄,可得知對方的睡眠時間,關心對方最近是否太忙,促進人們互動機會和溫暖關懷。

TA

1.低年齡層,以帶有遊戲趣味之裝置,讓孩童定時自動就寢。

2.設計系學生,有作業熬夜時互相扶持;沒作業熬夜時,互相吐槽。

Drink's Talk / M9710303



"保溫瓶"
保溫瓶中容量為仗用者一天中所需飲用之健康水量,保溫瓶外觀所發光面積對應壺中現有水量,在24小時之間發光由白變黑代表一天,當換入新的飲用水,發光的顏色將混入前一天所剩之黑色比例,所以如長期未預期喝完水,使用者的皮膚就會像保溫瓶發出的光一樣不再健康,藉以提醒使用者每天都要喝足水量。

社群-當多人使用時
以USB方式提供發光及保溫和冷藏所需電能,不用另外找插座。同時可連上網路,藉由IP尋找同一區域中相同的水壺使用者,依照人數不同將在MSN上顯示特別的情境,造成大家討論的話題和呼應使用此產品。

2009年1月14日 星期三

Final Project :お元気ですか? /M9602122

設計概念:お元気ですか
藉由此小豬會發光與前進的動作來提醒人們坐太久,以及利用存錢的動作並錄下一段留言,透過網路將留言傳答給遠方人的思念


材料:
1.led*2
2.繼電器*1
3.蜂鳴器*1
4.馬達*1
5.電池盒*1
6.開關*2

系統運作:

2009年1月11日 星期日

Final Project: Design Slow Technology with Ambient Interaction

2009, 1, 14, am 10:00, RB 4th Floor
A1 poster and your prototype.
Every student should extend the original concept according to the following aspects:
1. Time aspects
多數同學的設計聚焦在互動瞬間的輸出/入, 請考慮累積一段時間所造成的效應, 呈現在設計當中

2. Space aspects
多數同學的設計聚焦在設計物本身的反應, 請延申空間的多樣性, 讓反應呈現在 : 本體/附近/環境/遠端

3. Social aspects
多數同學的設計聚焦在個人產品, 請考慮多重使用者以及人際關係的使用

4. Ambient aspects
互動的回饋透過間接的呈現, 緩沖互動的即時特性

2008年11月5日 星期三

MediaLab報告

勝文:
Camera Culture How to create new ways to capture and share our visual information.

Music, Mind and Machine How to build intelligent music systems out of interacting audio-processing agents.

智云:
Opera of the Future How musical composition, performance, and instrumentation can lead to innovative forms of expression, learning, and health.

Responsive Environments How sensor networks augment and mediate human experience, interaction, and perception.

宏榮:
Computing Culture How artists and engineers can refigure technology for the full range of human experience.

Tangible Media How to design seamless interfaces between humans, digital information, and the physical environment.

易霆:
Sociable Media How to create better online environments and interfaces for human communication.

正偉:
Object-Based Media How to create communication systems that gain an understanding of the content they carry and use it to make richer connections among users.

Design Ecology How to enhance understanding, enable creativity, and ease our interactions with the technological environment.

佩珍:
Ambient Intelligence How to integrate the world of information and services more naturally into our daily physical lives, enabling insight, inspiration, and interpersonal connections.

Smart Cities How buildings and cities can become more intelligently responsive to the needs and desires of their inhabitants.

奇齊:
Affective Computing How new technologies can help people better communicate, understand, and respond to affective information.

連結來源:
http://www.media.mit.edu/research/